仁王2流程攻略:零基础开荒必看清单
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仁王2流程攻略:零基础开荒必看清单
这份《仁王2流程攻略》专为刚踏入战国妖魔世界的零基础玩家准备,不聊高深配装,只讲怎么活着见到第一个存档点。从捏脸进游戏到打通“觉醒篇”第一张图,你需要的概念与操作都列在这里了,照着勾就行。
开荒前必须搞懂的三个系统
仁王2和新手最大的仇,是它默认你懂“残心”和“妖力”。别怕,这三个概念是流程第一步的敲门砖:
- 残心(R1键):攻击后精力槽会留下一段发光的“残心条”,此时按R1能瞬间回满部分精力。这是你连招不喘气的资本,开局就养成“砍两刀→按R1”的手癖,比任何装备都保值。
- 妖力与妖怪技:你右肩上的“守护灵”图标旁有个妖力槽,打人/挨打都会涨。满一小格就能按R2释放妖怪化武器技(比如猛型妖怪的“大锤砸地”),这是你前期唯一的爆发保命牌,别省。
- 常世与常暗:敌人放的红黑污秽地面是常世,站在上面精力恢复变慢。按R1残心能把小片常世“净化”掉——所以残心不只是回精,还是扫地技能。
第一步:出生礼物与初始守护灵选择
“觉醒篇”开头你会在冥府拿三选一守护灵。没耐心的新人直接选“迅”属性守护灵(建议“幻”系除外),因为迅型妖怪技自带位移闪避,容错率最高。实测:我开荒用迅狼“真神”,打第一关Boss时靠它的冲刺躲了三次投技,比翻滚稳得多。
- 武器初始别纠结,机关棍或双刀最适合新手——机关棍中段方块连按范围大,双刀残心后接“水形剑”无脑站桩。
- 加点前20级全投“体”(加血),血量从1500拉到2000左右,容错质变。伤害靠武器等级补,不靠加点。
详细流程:觉醒篇第一关“鬼火村”推进清单
这一关流程不长,但岔路和落命点密集。按下面顺序推,能少走一半弯路:
- 开场直走右转,跳下河边杀第一个“饿鬼”,它掉落的“药水”必捡——本作道具上限极低,药水是硬通货。
- 进村子后找左侧房顶闪光的“木灵”雕像,抱一下它给你一个“木灵庇佑”,死后能复活一次。这是本图唯一的免费复活点。
- 点燃地图上两座烽火台(地图紫色标记),会开启通往Boss房的近路栅栏,实测能少跑三分钟尸路。
- 村中央大屋的“独眼鬼”就是流程Boss。它有破绽极大的三连砸地,砸完硬直够你打一套“上段方块×3+残心”,伤害约能打掉它1/5血条。
- 击败后沿屋顶跳到悬崖边捡“遗发”(给技能点),然后跳崖触发过场,第一关完。
新手常见落命点与应对方案
我这边实测死得最多的不是Boss,而是以下三个“阴间地形”:
- 桥头弓箭手群:进村前石桥上有三个火枪兵。别正面冲,贴右墙绕到桥下,用妖怪技“大锤”隔墙震死,省药。
- 常暗房间的“妖鬼”:这货红光投技伤害约1600,中一下直接残血。应对是听“叮”的红光提示音,立刻往侧前方闪避——往后退会被追踪判定打中。
- 水边“生剥鬼”:它拿大棒砸地会引发水波AOE,站岸边贪刀必湿身减速。建议引到陆地上打,地面没有水属性减速debuff。
必捡的流程关键道具位置
这张图有两个道具直接影响后续流程体验,务必顺路拿:
- “铁匠铺钥匙”:位置在Boss房左侧小棚屋的木箱里(地图箭头所指方向)。拿到后在神社按“召唤铁匠”能锻造武器,比捡破烂强得多。
- “忍者工具包”:村子右侧断桥跳下后的尸体上,有一个烟雾弹加两个麻痹飞镖。麻痹飞镖对精锐小怪有硬控效果,打精英前上标记能白嫖两套输出。
进阶技巧与取舍建议
过了第一关后,下面这些取舍能让你少交学费:
- 装备重量别超70%:B敏捷(30%~70%)翻滚无敌帧更长,实测能躲过“鬼火”的冲撞。但前期铁甲诱惑大,注意看背包“重量比率”数字。
- 技能点优先开“残心·流转”:在“武士”技能树里花2点解锁,换段位时自动触发残心,省一个R1键的操作记忆。
- 妖怪化别乱开:它会消耗“妖力上限”,留着打Boss的常暗状态——常暗里释放妖怪技伤害提升约30%,这是流程Boss破防的关键。
- 探图时养成“先拜神社再打精英”的习惯,神社能免费补药和清负面状态,但每张图只有3个神社,跑图规划以神社为节点。
常见问题
仁王2流程里体力老是不够用,怎么解决?
精力管理核心在残心节奏。实测最优解是“中段攻击两下就按R1残心,切勿三连后再残心”。另外加点给“心”到15点能加约40精力上限,前期够用。防具尽量选轻甲,重甲的精力消耗惩罚太重。
第一关Boss打不过,有什么逃课打法吗?
有。带“迅”守护灵并学它的妖怪技“前冲”,在Boss咆哮时直接朝头方向放,能撞出硬直。然后绕背两刀立刻后撤步,循环三次,实测第四轮能出处决动画。或者用猎犬召唤符(神社兑换)吸引仇恨,你站侧后方偷刀。
流程里死了掉半管血上限,怎么恢复?
这是“常暗状态”的惩罚。去神社参拜会恢复满血上限,或使用“解咒符”技能。前期最实用的是把“药水”攒到50个后,在神社“供奉”换取“解咒符”备着,打长关卡能保命。
相关攻略
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流版本1.28及以上),残心数值与妖怪技伤害可能随平衡补丁调整,但系统框架不变。我这边实测用的是1.25版,后续版本若改动会同步更新。