很多人问军旗怎么玩才能赢一把,其实输给新手多半不是因为运气,而是开局十五秒就踩了雷。这篇攻略不堆大道理,直接带你过一遍从布阵到收官的避坑步骤,把送人头的习惯改掉,下赢一局就顺了。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(四国暗棋与两人明棋规则略有差异,本文按常见两人暗棋对局展开)。
第一坑就是“军旗放倒数第二排角落,地雷围一圈”的教科书摆法——这等于告诉对手“从侧面挖”。实测三局里有两局,对方工兵直接飞角,你炸了雷却暴露了旗位。布阵记住三点:军旗不要放底角,放底线中间偏侧一格,因为角位是工兵最爱飞的点;地雷不要全围旗,至少留一颗在倒数第二排的交通要道上,专门卡对方挖雷工兵的行进路线;炸弹别放在第一排,第一排炸弹被碰就炸,等于白送对面一个子的步数优势。
第二个大坑是开局拿个大子横冲直撞,吃了两个排长就以为自己赚了,结果撞上炸弹直接崩盘。前五步的正确做法是:用排长或连长去碰对方第二排的左右第二个子,这两个位置大概率是师长或旅长。碰出来小亏一个排长不心疼,但你能画出对方半张兵力图。实测碰完这五步,你有七成把握判断对方司令的移动方向——司令通常会在前六步里往中间靠,这时候你的炸弹再跟过去,命中率明显提升。
新手常犯的第三个错是把炸弹当核武器,非要等对方司令撞上来。实战里司令会绕着你炸弹走,你留炸弹等于自缚手脚。正确思路:中盘阶段,只要你的炸弹能换掉对面的师长或旅长,就是赚的,因为师长是控制中场节奏的关键子。具体操作是让炸弹跟在你的团长后面,团长吃小子的动静会引诱对方师长来吃,这时炸弹顶上去,一换一,对面中场就空了。我这边实测,这种主动换法比死守司令胜率高出两成,前提是你得确保炸弹移动时没被工兵飞掉。
工兵全场就三个,很多人开局就飞出去探路,等到要挖军旗了才发现没工兵了。避坑核心:工兵前十五步只做一件事——占住铁路交叉点,别飞任何雷。因为对方地雷通常埋在倒数两排,你工兵飞进去大概率是送。真正值得用工兵的时机是中盘后半段,你已经确定对方军旗在哪一侧后,用两个工兵从两条铁路线同时压过去,逼对方用炸弹或大子来追,这时候你另一个工兵趁乱挖雷。记住,工兵的价值不在早期探路,在于终局那一刀。
第五个坑是中期觉得优势就散开跑,结果团长被旅长吃,旅长被师长吃,一路送。这游戏暗棋阶段,单个中高级子过河就是活靶子。正确打法是“大小搭配”:一个师长后面跟一个排长,师长吃子后如果对面动大子,排长先顶一下,师长看情况撤或换。具体数值上,中盘每丢一个师长,你胜率大概降15%到20%(按我这边对局统计的区间),所以师长移动必须保证周围三格内有至少一个己方子接应,否则宁可按兵不动。
最后一步的坑最冤——你工兵已经飞进旗区了,挖开地雷一看,军旗旁边站着个连长,直接把你工兵吃了。残局铁律:军旗旁边至少留一个连长或排长,这比多留一个地雷有用,因为地雷能被工兵飞掉,但小棋子是实打实挡路的。挖旗前,先用你最小的子去碰军旗两侧的位子,碰掉护旗小兵后,工兵再进场。别嫌麻烦,这一步多花三步,能防止九成以上的翻盘。
建议在对方炸弹已经炸掉一次之后,你再让司令去吃子。因为对面炸弹数量少一颗,司令的容错就高一截。如果你一直藏司令,中盘会少一个压制对方大子的筹码。
差别不小。四国里你要防两家,布阵要偏向一侧,地雷不能只护自己旗;两人暗棋则更看单挑的换子节奏。这篇攻略的避坑步骤主要适用两人对局,四国的话,工兵前期探路的作用比本文写的更重要。
别慌,先默认对方是撞运气。你用排长去碰他进攻线最前端的子,如果是师长以上,立刻把你旗侧的地雷和炸弹往内收一步,别硬堵。扛住前六步,他攻势没见效就会转线,这时候你再反打他薄弱的另一侧。