英雄本色攻略开荒怎么玩才能少走弯路?这篇用反面教材切入,把老玩家踩过的坑按方案A/B/C拆开讲。无论你是初见Max Payne还是重温经典,先避开这六个雷区,再谈配枪和弹道。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(重制版与初版在子弹时间判定上略有差异)。开荒最忌用现代TPS思维玩《英雄本色》——这不是掩体射击,而是子弹时间下的走位芭蕾。实测结论:初版1.0的Painkiller(止痛药)拾取后不会自动叠加到10格上限,必须手动按Q使用,否则浪费资源。
总有玩家开局就冲进酒吧正面硬刚。实测结论:前两章敌人AI反应时间约0.8秒,你冲进去最多换掉两个杂兵,然后被第三波增援的霰弹枪教做人。这套打法唯一的正面收益是能提前捡到楼上的Ingram冲锋枪,但代价是大概率消耗3瓶以上Painkiller。
避坑核心:莽夫流最大误区是以为子弹时间能无限用。注意,子弹时间槽是消耗品,击杀敌人只恢复约20%,连续触发会进入冷却(约3秒无法激活)。若想体验这套,请优先点出“慢动作回复加速”技能(初版需通关一次解锁)。
靠墙卡视角、等敌人单个送人头,这套在《英雄本色2》里能通简单难度,但开荒期最大坑是经济崩溃。补给的Painkiller和弹药全靠击杀掉落,你蹲坑越久,敌人越少刷,后期进仓库时包里只剩手枪弹。
实测数据:方案B通关第一章平均耗时比方案A多11分钟,但死亡次数少40%。关键取舍在于:是否愿意为省药放弃部分隐藏武器收集。比如酒吧二楼储物柜的黄金沙鹰(伤害2倍),龟缩流往往因为不敢上楼而永久错过。
核心思路是“打一枪换一个地方”,利用翻滚取消射击后摇。这套打法需要掌握“滑铲射击”:按住方向键+翻滚键同时射击,角色会贴地滑行且弹道不偏移。实测结论:滑铲射击的暴击率比站桩高约15%,但会打断Painkiller使用,所以嗑药必须在滑铲前完成。
避坑执行细节:每个场景先绕外圈清杂兵,再突入内室触发剧情。别急着捡尸体,敌人掉落物会存在约60秒,先确认安全再回头扫荡。武器优先级:霰弹枪(近战)>狙击步枪(远距)>双持手枪(中距),冲锋枪只在子弹时间中用于压制。
按游戏章节进度推荐:第一至三章用方案C,此时敌人数量少且掩体密集;第四至六章混用A和C,因为码头区敌人会用霰弹枪预瞄,滑铲能骗掉他们的第一枪;最终章务必切方案B,最终Boss的冲锋枪连射靠掩体才能扛住。
另一个关键避坑:别在开荒期碰“硬汉模式”。该模式下敌人伤害提升至200%,但Painkiller拾取量减半,这不是为初见玩家设计的。想解锁隐藏结局,用普通难度通关一次后,新游戏+里继承所有武器才是正路。
别依赖手动触发。子弹时间最佳激活时机是听到敌人喊话“He's in the room”瞬间,此时敌人会集体朝你方向转头,触发慢动作能白嫖一轮输出。另外,翻滚落地瞬间也有约0.2秒的短暂慢动作判定(实测待补精确帧数),掌握后能省一半槽。
会。章节切换时除手枪外全部清空,这是游戏设计。想保留强力武器,只能在章节末尾前找黑色公文包(每章固定一个),把当前武器存进去,下章开场时可在安全屋取出。
点出“子弹时间中换弹速度+50%”的专精。实测结论:该技能能让双持霰弹枪的换弹从3.2秒压缩到1.6秒,对方案C的滑铲射击流派质变。其次是“Painkiller效果+30%”,比加血量上限更划算,因为受伤硬直期间无法嗑药,提高单次回复量等于减少硬直次数。