要塞2全流程攻略详细一览,这篇内容直接解决你从开局挨饿到后期平推的每个卡点。我这边把战役模式里最容易翻车的资源断档、城堡布局和攻城节奏拆开讲,用的是1.41版实测结论,部分数值会随难度浮动,我会标注清楚。
要塞2的战役前期八成人是饿死或叛乱崩盘的,不是被敌人打死的。我实测了“和平之路”第一关,默认难度下,起始的30个农民里至少留10个专职种小麦,否则第二波税收后支持度直接跌破50。具体操作顺序:
城墙在第15分钟后再考虑,前期用木栅栏围住农田和粮仓就够了。我这边亲测,先出5个弓箭手站塔楼,比先砌石墙划算得多——石墙一段就要60石头,够你招10个矛兵了。
要塞2里攻城武器(尤其是投石机)的弹道是抛物线,你的城堡如果贴着地图边缘悬崖,投石机隔山打牛能直接砸到你的领主大厅,这个我吃过亏。布局上记住三个实测点:
版本1.41里,城墙的耐久值被调低了约15%,所以别迷信石墙厚度,交叉火力比墙厚更重要。
要塞2全流程里,中期关卡(比如“狮心王”系列)的敌人AI会主动攒兵,你如果一开局就倾巢而出,老家必被偷。我实测一个稳妥节奏:每关先撑过前两波进攻(大约第20分钟和第35分钟各一波),期间只出矛兵和弓箭手守家,等敌人第二波退走后再出骑士和投石车反推。原因在于敌人进攻的兵力池是有限的,你耗掉他两波兵,他正面就空虚了。
进攻时别让骑士冲城门,骑士对冲城门的伤害只有对步兵的60%(实测数据),让矛兵顶前面拆门,骑士绕后切弓箭手,效率高一截。投石车瞄准时,点城墙中段而不是城门——城门耐久比墙高200点(1.41版数据),砸墙反而快。
各关资源总量是有上限的,尤其石头矿,挖完就没了。我的取舍原则是:前中期石头全砸农田水利(水井、磨坊升级),后期才开始攒石头造石墙和攻城武器。食物是唯一能持续再生的资源,食物盈余能招更多农民,形成滚雪球。武器方面,铁矿优先造剑和弓,矛只配给民兵守塔用。实测一把剑的伤害是矛的1.8倍,造价只贵30%,性价比更高。
先看粮仓容量是不是满了,满了就会停止生产(实测粮仓上限2000单位)。再看农田是不是被敌人破坏过没修复,鼠标点农田查看状态,如果“损坏”就派农民修。最后确认食物配给有没有调成“仅肉食”,那会导致小麦田被闲置。
投石车需要手动点击目标,不要点移动中的单位,点城墙固定位置就行。另外,投石车射程有最小距离限制,贴身放反而打不出去,和城墙保持3-4格距离最稳。我实测距离5格时命中率约70%,距离3格时提高到90%以上(风速无影响,这点和现实不同)。
最快办法是开宴会(如果领主大厅建了),一次宴会能拉回15点支持度,但消耗100食物。要是食物不够,就立刻降低税收到“无税”,同时把配给调到“双份”,三分钟内能止住下滑趋势。别这时候征新兵,征兵的负面效果会叠加上去。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于1.41版实测,后续版本可能调整耐久、伤害等数值)。